banner
Bilgisayar Oyunlarının Eser Niteliği

Bilgisayar Oyunlarının Eser Niteliği

:Bilgisayar oyunları, Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu kapsamında ayrı olarak düzenlenen eser tiplerinden biri altında düzenlenmemiş olup; Türk Hukuku'nda eser korunması açısından kabul edilen "numerus clausus" ilkesi de değerlendirildiğinde; ilgili yaratımın hangi eser türü altında korunabileceği tek tek incelenerek analiz yapılması hasıl olmuştur.
Bu kapsamda, kitabımda bilgisayar oyunlarının, tüm eserler ile ayrı ayrı karşılaştırılması yapılmış olup; özellikle Almanya, İngiltere, Fransa gibi Avrupa ülkeleri ve Avrupa Birliği Yönergeleri de detaylı incelenerek ve yine Anglosakson hukuku incelemesi doğrultusunda Amerikan Hukuku da dikkate alınarak ekonomik ve sosyal değeri çok yüksek olan bu yaratımların Türk Hukukunda hamgi eser türü altında korunabileceği değerlendirilmesi yapılmıştır.(ARKA KAPAKTAN) 


İÇİNDEKİLER 


GİRİŞ

BİRİNCİ BÖLÜM

BİLGİSAYAR OYUNLARI TANIMI, UNSURLARI VE ESER OLARAK KORUNMA ŞARTLARI

1.1. ESERLERİN VE BİLGİSAYAR OYUNLARININ TARİHSEL GELİŞİMİ

1.1.1. Fikri Hukuk Alanında Eserlerin Yasal Düzenlemelerinin Gelişimi

1.1.2. Bilgisayar Oyunlarının Gelişiminin Tarihçesi

1.2. BİLGİSAYAR OYUNLARININ TEMEL UNSURLARI

1.2.1. Yapısal Unsurlar

1.2.2. Kurguyu Kapsayan Senaryo ve Diyalog

1.2.3. Özgün Müzik

1.2.4. Gerçekliğe Yakın Görsellik

1.2.5. İnteraktiflik

1.2.6. Yapım

1.2.7. Teknik Unsurlar

1.3. TÜRK HUKUKU VE KARŞILAŞTIRMALI FİKRİ HUKUKTA ESER KORUMA KOŞULLARI

1.3.1. Eser Kavramı ve Temel Unsurları

1.3.2. Türk Hukukunda Bilgisayar Oyununun Hususiyetinin İncelenmesi

1.4. ULUSLARARASI SÖZLEŞMELER, BAŞTA AVRUPATOPLULUĞU OLMAK ÜZERE DÜNYA HUKUK DÜZENİNDE BİLGİSAYAR OYUNLARI KAVRAMI VE KORUNMASI

1.4.1. Bern Sözleşmesi

1.4.2. WIPO Fikir ve Sanat Eserleri Sözleşmesi ve WIPO İcracılar ve Fonogram Yapımcıları Sözleşmesi

1.4.3. Sahte Mal Ticareti Dahil Ticaretle Bağlantılı Fikri Mülkiyet Sözleşmesi- TRİPS

1.4.4. Avrupa Topluluğu Hukuku Kapsamında Bilgisayar Oyunlarının Korunması 


İKİNCİ BÖLÜM

BİLGİSAYAR OYUNLARININ FSEKTE YER ALAN ESER KATEGORİLERİ ALTINDA İNCELENMESİ

2.1. SORUNUN ORTAYA KOYULMASI, TÜRK VE YABANCI HUKUK İNCELEMESİ VE SORUNUN ÇÖZÜMÜ

2.1.1. Genel Olarak

2.1.2. Eser Olarak Bilgisayar Programları ve Bilgisayar Oyunları

2.1.3. Veri Tabanlarına İlişkin Koruma ve Bilgisayar Oyunları

2.1.4. Güzel Sanat Eseri ve Bilgisayar Oyunları

2.1.5. İşleme Eser Kavramı Ve Bilgisayar Oyunları İle İlişkisi

2.1.6. Multimedya Eser Kavramı ve Bilgisayar Oyunları

2.1.7. Görsel İşitsel Eser Kavramı ve Bilgisayar Oyunları

2.1.8. Sinema Eserleri ve Bilgisayar Oyunları

2.2. BİLGİSAYAR OYUNLARININ HAKSIZ REKABET HUKUKU UYARINCA KORUNUP KORUNMAYACAĞI HUSUSU

2.2.1. Haksız Rekabet Tanımı

2.2.2. Bilgisayar Oyunlarının Haksız Rekabet Kapsamında Korunup Korunmayacağının Analizi

SONUÇ 


KAYNAKÇA

MAHKEME KARARLARI DİZİNİ

Liste Fiyatı:
Yayın Tarihi: 30.09.2021
ISBN: 9786257528191
Dil: TÜRKÇE
Sayfa Sayısı: 198
Cilt Tipi: Karton Kapak
Kağıt Cinsi: Kitap Kağıdı
Boyut: 16 x 23.5 cm

İlgili Kategoriler:

Fiyat Geçmişi: Product Price History Thumb
Platin Üye olarak kargo ücreti ödemeden ekstra indirimli alışveriş yapabilirsiniz.
Üstelik yalnızca kazandığınız puanlarınızla ekstra ayrıcalıklara sahip olabilirsiniz.
Platin Üyeliği Hemen Başlat
Platine Özel Fiyat: 119,60
banner

loading
Bu kitaba link vermek için alttaki html kodu web sayfanıza koyabilirsiniz;

<a href="https://www.kitapyurdu.com/kitap/bilgisayar-oyunlarinin-eser-niteligi/592407.html"> <img src="https://img.kitapyurdu.com/v1/getImage/fn:11454613/wi:85/wh:true" alt="www.kitapyurdu.com'dan satın al" border=0></a>
banner
banner
banner
loading
banner
banner